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[쿠키 경제]'토론을 온라인게임 즐기듯이 한다?'

한 소규모 벤처기업이 이색 토론 서비스를 개발해 눈길을 끌고 있다. 픽플 커뮤니케이션즈(대표 김지웅)는 최근 집단지성 토론 서비스 ‘티워’(www.TWar.co.kr)를 선보인다고 밝혔다.

티워는 밀리터리 게임의 요소를 토론 서비스에 접목, 공격과 지원을 통해 토론이 이뤄지는 차세대 토론 서비스다. '웹2.0'의 철학인 참여와 개방을 통한 집단지성 형성 과정을 토론 사이트에 도입한 것이 특징으로, 집단지성 개념은 지금까지 해외 '위키피디아'나 국내 '네이버 지식IN' 등에서 활용된 적은 있지만 토론 서비스에 활용된 것은 티워가 처음이다.

이 서비스는 한 가지 토론 주제에 대해 의견이 다른 두 진영이 대결구도를 취하며 전투 과정을 통해 승패와 결론을 내리도록 한 점이 흥미롭다.

즉, 기존의 서비스 형식처럼 수 많은 댓글 등 텍스트만 난무해 일일이 알아보기도 힘들고 소모적인 논쟁으로 치우치기 쉬운 진부한 형식을 탈피, 토론에 비주얼적인 요소를 가미해 마치 온라인 게임을 즐기듯 토론에 임할 수 있는 것. 또한 개인이 의견을 남기면 이에 대한 네티즌의 집단적인 검증을 거쳐 유의미한 의견은 노출이 활성화되고 무의미한 의견은 사라지는 필터링 기능도 가능하다.

실제로 최근 티워에서는 대선 날짜가 다가옴에 따라 각 후보의 선거본부에 공식 초청장을 보내고, '이명박 VS 이회창', '이명박 VS 정동영' 등의 대결 구도를 취해 대선주자들이 온라인 상에서 본격적인 대결을 벌일 수 있도록 유도, 네티즌들은 높은 관심을 끌고 있다.

티워 토론 서비스에 참여하고 싶은 네티즌은 티워 홈페이지에 접속, 메인화면 상에서 쉽게 볼 수 있도록 배치된 토론 주제들 중 원하는 주제를 골라 토론에 대한 공격·지원을 통해 자신의 의견을 자유롭게 개진할 수 있다. 댓글에 대해서도 공격이나 지원이 가능하고 '댓글공격', '논리공격', 'URL공격', '인신공격'. '신고하기' 등의 방법으로 자신의 의견을 재미있고 개성있게 피력할 수도 있다.

또 공격 양상에 따라 색깔, 불, 에너지바 등을 다르게 나타내며 비주얼적인 효과를 가미, 사용자가 재미를 느끼면서도 여론의 양상을 쉽게 알 수 있도록 도와주는 점도 매력이다.

픽플 커뮤니케이션즈 김지웅 대표는 "지금까지의 토론 게시판은 의미없는 논쟁의 반복으로 네티즌의 목소리를 정확히 전달할 수는 없었다"며 "티워는 개개인의 의견에 대한 집단적인 검증을 통해서 네티즌의 여론을 정확히 대변하는 창구 역할을 하게 될 것"이라고 말했다.

픽플 커뮤니케이션즈는 학생 시절부터 전국발명대회에서 다수 입상하고 IT업계 웹마스터 및 컨설팅 분야 7년 경력을 가진 김지웅 대표를 중심으로 지난 9월 설립된 대학생 벤처기업이다. 국민일보 쿠키뉴스 김현섭 기자

2007/12/15 02:56 2007/12/15 02:56

전관 후보

다이어리 2007/12/15 02:16 픽플

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 새시대 참사랑 연합의 전관 후보님과의 만남의 자리를 가졌습니다. 대선 후보들을 만나는 자리가 잦네요. 티워 운영때문에 자리를 갖는 이유도 있지만 사실 그것보다는 저희들의 견문을 넓히기 위해서 이런 자리를 마련하고 있는 것입니다.

 다양한 자리에 있는 다양한 분들과의 대화는 저희가 웹이라는 우물안에 갇힌 개구리가 되지 않게 하기 위함입니다.  전관 후보님을 만난 느낌은 인생 선배로부터 많은 가르침을 받았다는 느낌이었습니다. 깊은 철학을 가지신 분이셨거든요. 저희도 철학이 담긴 웹을 만들어야한다는 생각을 하고 있습니다. 티워에 담긴 저희들의 철학은 무엇이게요? 젊은이들을 특히 사랑하시는 모습이 느껴졌는데요.젊은이들에게 좋은 가르침을 주고, 좋은 영향력을 미치기 위해서 대선에 출마하셨다는 전관후보님 말씀처럼 저희 픽플도, 그리고 티워도 세상에 좋은 가르침을 주고, 좋은 영향력을 미치는 싸이트가 되었으면 좋겠습니다. 그러기 위해선 우선 티워가 좋은 싸이트가 되어야 되겠네요. 자 힘내자 티워! 힘내자 픽플!

2007/12/15 02:16 2007/12/15 02:16
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픽플이 2개월간 공을 들여 만든 첫번째 프로젝트인 '티워'! 드디어 내일 베타 서비스를 시작합니다. 베타 서비스에 앞서 지금은 마무리 작업이 한창이구요. 내일이면 티워에 글을 남기실 수 있을 것 같습니다.

집단지성을 활용한 차세대 토론 커뮤니티 티워! 그리고 텍스트 기반의 차세대 게임 티워! 사실 수많은 수식어들을 붙일 수는 있겠지만 이제 내일, 여러분의 판단에 맡기겠습니다.

티워! 화이팅!!(http://twar.co.kr)
2007/12/04 14:56 2007/12/04 14:56

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어색한 지웅이와 인섭이형ㅋㅋ

웹 2.0 기획론의 저자이신 정유진씨와의 만남을 가졌습니다.

예전에 픽플을 하기 위해 우리가 처음 모였을 때도 이미 한 번 뵙고, 우리 싸이트에 대한 조언을 들은 바 있지만, 오늘의 만남은 더 유익하고 새로웠던 것 같습니다.

웹 2.0을 하겠다는 기업들은 많지만, 깊이있는 이해없이 그것은 허상일 뿐이고, 웹 벤처를 하겠다는 기업들은 많지만, 내세울 수 있는 핵심가치가 없이는 그것 역시 허상일 뿐이라는 자고한 진리를 다시금 생각하게 하는 시간이었습니다.

그리고 더불어 픽플이란 회사에 대해서도 더욱 자신감을 가지게 되는 시간이기도 했습니다. 어디로 가야하는 것인지, 올바로 가고 있는지를 다시금 확인할 수 있었으니까요.

앞으로 저도 웹 기획 관련 서적을 낼 수 있었으면 좋겠군요.^^

2007/12/04 14:51 2007/12/04 14:51

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지난 주말, 창업 대전에서 부스를 얻고 자신들의 발명품을 열심히 PR하던 어린 학생들을 보며 추억에 젖었던 지웅이. 지웅이도 바로 그자리에서 기자들과 인터뷰를 하고 당시 국무총리님과 담소(?)를 나누던 시절이 있었다고 합니다.

그래서 몰래 지웅이의 컴퓨터를 뒤져서 찾아낸 발명대회 상장들. (지웅아, 미안-.-)

다음은 지웅이의 간단 인터뷰!

Q)발명가로서의 김지웅씨에 대해 한 말씀!

A)이런 걸 왜 인터뷰해요?ㅋㅋ 모자이크 하셈.

.. 제가 발명을 처음 접한 것은 중학교 때였습니다. 당시 발명반 반장을 맡으면서 발명을 시작했는데, 고등학교때까지, 수첩에 1천 여개가 넘는 발명아이디어를 적었었어요.

제가 발명 아이디어를 내면, 실제로 아버지가 저의 발명을 사업화 하시기도 했었고,  발명품을 코엑스 부스에 주요 발명품으로 전시하면서, 국무총리, 특허청장, 일반인들 앞에서 직접 소개하며 마케팅 과정을 몸소 공부하기도 했어요..

이처럼 아이디어를 구체화하고, 제품화하고, 마케팅하고, 사업화하고 진행하는 과정을 어릴 때 부터 몸소 체험했던 것이 오늘날 창업을 하고 PICKPLE을 키워나가는 데 있어서도 많은 도
움이 되네요.^^ 어릴 때는 발명으로 세상을 놀래켰듯이,  이제는 새로운 IT서비스로 세상을 놀래킬 차례입니다!! 근데 이거 정말 블로그에 실으실거에요?

네..^^

2007/11/19 15:35 2007/11/19 15:35